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戰神技能特點逐個解析
發佈時間:2012年08月03日 16:49:32    作者:開心遊戲網    人氣:4509    進入討論區
水滸無雙中的戰神技能,擁有著瞬間的高強度爆發力,及強大的雙形態增益類技能。很多玩家都反應對戰神感到由衷無比的壓迫感,下面我就給大家介紹一下戰神技能的特點和解析吧!

 

戰神技能分析:

1、金剛伏魔陣增加周圍隊友點力量,狀態持續20分鐘

力量=攻擊=命中,保證高攻擊的同時,同樣增加了命中率,尤其對於不追求力量屬性的職業來說,每一點命中的提升,都是極為寶貴的,高手對決,成敗往往在於一線之間,所以,戰神們請不要吝嗇為隊友補充命中的機會,你隨手的一個狀態,也許就將成就你及隊友在戰場之上的威風八面。

2、沉虹斬對目標造成近攻傷害

戰神的主要單體輸出技能,需要怒氣30點,造成180%的近攻傷害,戰神的優勢,在於屬性值極高,所以,在高攻擊值的保證下,180%的傷害附加,所造成的威力同樣是巨大的,在配有揮戈返日的狀態下,暴擊傷害與暴擊率都大幅度的提升,一旦出現暴擊,那麼其數值是相當可觀的,而且沒有CD時間,不過缺點是怒氣消耗太大,在配合降龍斬回覆怒氣的情況之下,一場戰鬥中,最多只能使用3~4次

3、降龍斬對目標造成近攻傷害,回覆自身怒氣

回覆怒氣的技能,每次回覆10點,不過傷害較低,大多數情況下,是起到一個技能銜接的作用,用法類似於魅影的夜祭刀,由於職業套裝的限制,戰神的怒氣值回覆是比較慢的,所以,學會合理分配怒氣值去使用技能,是每個戰神應掌握的必修課。

4、染血刀對目標造成狀態持續掉血效果

實戰中此技能的實用型其實並不高,雖然他的怒氣消耗較低,但這個技能造成的傷害,是需要計算對方防禦值的,而前文我曾提到過,水滸無雙中,並沒有專門的重甲,輕甲及布甲的分別,所有職業的套裝基礎屬性是相同的,也就是說,除了戰神,其他職業如果不打防禦寶石的話,防禦數值也將是持平的,在遊戲後期,高星階裝備開始普及以後,防禦會有一個質的飛躍,所以,計算護甲類的傷害技能,在後期顯的相當的蒼白無力,不過如果坐騎技能打有「侵蝕」的話,雙重流血的狀態,對於戰神在副本中的輸出,還是比較有效果的,有興趣的,可以在2測的時候嘗試一下。

5、活絡永久增加自身基礎血量

也算是所有遊戲中,傳統的戰士招牌類技能,在水滸無雙中,70級的時候,增加40%的基礎血量,作為一個被動技能來說,效果還是相當令人滿意的。

6、衝鋒陷陣瞬間移動至目標前方,使目標眩暈

戰神招牌技能,遠距離內快速切入戰場,控制目標,70級的時候眩暈4秒,並能恢復自身20點怒氣值,CD時間20秒,戰神的標準起手技能,需要注意的是,此技能是會判斷對方所在位置的,也就是說,你衝鋒以後所到達的位置,是對方在你使用技能之前的位置,所以,如果距離較遠,也許將對方沖暈後,你會強制彈回一定距離。不過,擊暈對方的同時回覆自身怒氣及其較高控制能力,也注定這個技能成為了一個極為優秀的控制類技能。

7、獅吼功嘲諷周圍最多6個目標,增加極大仇恨

副本 專用拉怪技能,評價一個戰神是不是一個合格的MT,主要就是針對於這個技能來說的,作為頂在戰鬥第一線的肉盾,在副本中,保護好隊友,而讓他們安心輸出,不僅會增加他們對你的信任感,也會慢慢的讓你成長為一個隊伍之中的領袖核心,實戰中,此技能造成的傷害只有1點,不過在破解魅影隱身上,還是可以發揮一定的作用,畢竟,這也算一個範圍內群體技能吧。

8、十方俱滅對周圍6米內6個目標造成近攻傷害

戰神傷害最高的技能,極為霸道的群體攻擊技能,70級的時候造成260%的傷害,一個可以秒人的技能,造成傷害的同時還可以眩暈對方1秒,在有揮戈返日狀態的情況下,一個技能下去,秒掉一圈的半血敵人並不稀奇,正如其名字,十方俱滅,寸草不生,一個有著十方俱滅的戰神是極度危險的,如果讓他衝鋒暈住你,,那麼請做好免費回城的準備。

9、寸勁永久增加自身基礎近攻

這個沒必要解釋了,點滿就好。

10、金鱗破浪降低目標所有防禦,受到技能傷害加深

破防技能,效果可觀,7級技能降低目標全防禦175點,也是所有職業之中唯一一個能降低目標3系防禦的技能,所需怒氣只有區區15點,不過這個技能是沒有傷害的,如果配合坐騎技能破甲,甚至可以破除對方3系防禦200點以上,這個技能的出現,使得本身防禦數值第一位的戰神在與敵人對決時將防禦值整整拉開了一個裝備檔次,配合十方俱滅及降龍斬,可以在一個衝鋒的眩暈時間內對對手造成致命的傷害,同時,也奠定了戰神在團戰之中所不可或缺的地位,高強度的破甲狀態,必將成為對方核心DPS的噩夢,有高級戰神在場的戰鬥,往往因為其帶來的強大壓迫感,而改變戰局的走向。

11、易筋永久增加自身暴擊抗性

不得不說,水滸無雙中,暴擊抗性的這個屬性的重要性,其抵消的不僅僅是暴擊的幾率,更是抵消了部分暴擊所造成的傷害,而相對於戰神來說,極高的防禦力和血量,使得正常的攻擊對於其收效甚微,唯一能對其造成致命傷害的,只有高爆傷下的暴擊,所以一個高爆抗的戰神,配合防禦狀態及回血技能,幾乎成了一個不死的存在,一夫當關,萬夫莫開。

、12、斷筋使得目標移動速度降低30%

其實在實戰中,這個技能的作用並不是很明顯,原因倒不是因為技能本身,而是其他職業的反控制類技能要比其更加的出色,法王的氣游天地,解除一切行動限制類狀態,魅影有加速,獵人有減速陷阱以及眩暈陷阱,而天師清除Debuff的一劍震山河,冷卻時間只有1秒而已,所以斷筋所造成的控制效果,在實戰中,幾乎是收效甚微的,同時因為技能本身是沒有傷害的,且此技能要求的怒氣值較高,所起到的效果,遠遠比不上一次沉鴻斬來的實際。不過,在追殺對方,且衝鋒陷陣在 CD時間的情況下,此技能或許可以拿來過渡一下,也算是沒有辦法的辦法吧。

13、撥云見日使自身受到所有傷害減免,狀態持續10秒

戰神的防禦狀態,70級的時候減免60%的絕對傷害,對所有忽視護甲類技能同樣有效,一個開啟防禦狀態的高級戰神,可以用鋼筋鐵骨來形容,完全成了一個移動的BOSS,永遠不要試圖一個人去擊殺一個開了撥云見日的戰神,你贏不了的,同時防禦狀態可以和攻擊狀態,也就是揮戈返日同時開啟,雙狀態在身的戰神,也就成了戰場上名副其實的神,無人敢觸其鋒芒,不過缺點是CD時間極長,純爺們當然不是那麼好當的。。。

14、傲血戰意提升基礎生命上限、

這個技能的實際效果是,網頁遊戲提升自身基礎血量的同時,按照自身攻擊力的固定比例回血,且回血速度相當快,非常實用的一個技能,比技能介紹上的,要強大許多,其綜合了戰神本身屬性高的特點,在副本中可以當做保命技能來用,使得戰神成為了遊戲中期,第一個不需要醫生就可以在副本中抗怪的職業,同時在戰鬥中,持續的回血,保證了其更強的續航能力,加上本身強大的防禦力,往往在一次激烈團戰過後,還能在戰場之上屹立不倒的,只有戰神才能做到。

15、雷霆震怒回覆自身怒氣

70級的時候,這個技能可以瞬間恢復60點怒氣,對於戰神來說,怒氣的重要性就像老虎的牙齒一樣,加之戰神本身怒氣回覆速度較慢,所以,此技能作為降龍斬及衝鋒陷陣之外的怒氣回覆技能,在應對突發戰鬥及持續性戰鬥的時候,就顯得尤為重要了。

16、揮戈返日提高自身暴擊率,暴擊傷害

戰神的攻擊狀態,水滸無雙所有職業之中,唯一一個可以在短時間內大幅度提高爆發力的技能,70級的時候,增加25點暴擊,及25點暴擊傷害,相當的恐怖,其給予了戰神將攻擊傷害以幾何倍數增長的能力,開啟攻擊狀態的戰神,往往可以一套用連招乾淨利索的秒掉敵人,同時,也正是這個技能,造就了戰神在短時間內,傳說級的屬性和強大的壓制能力。缺點同樣是CD時間極長,所以,在運用的過程中,要注意時機的選擇。

17、金身不壞按百分比永久減免自身傷害

戰神的第三個被動類傷害減免類技能,同活絡,易筋一起,組成了戰神強大的被動防禦體系,大大增強了戰神的生存能力。

以上就是我給大家總結和蒐集的關於戰神技能的解析,希望可以幫助到大家,祝大家玩的開心!

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